Stufen weicher

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.

Die Ecken der Treppe zwischen zwei Stufen geglättet: Zwischen Stufen, die zwei oder mehr Schritte springen (Schlagschatten, Lampen, Glanzlichter), nimmt die Ecke die Stufe dazwischen an; zwischen benachbarten Stufen nehmen mit Dithering die Ecken auf einer Farbe eines auf die Oberfläche gelegten Schachbretts die andere Stufe an – ein geditherter Zwischenton, auf der Palette, den die Bereinigung in Ruhe lässt.

Nimmt: shading (Schattierung), both (An/Aus), dither (An/Aus) · Liefert: Schattierung

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Beide Seiten
beide
Die Ecken der dunkleren Stufe ebenso weicher machen wie die der helleren. an oder aus falsch
Dithering Zwischen benachbarten Stufen ohne Zwischenstufe ein Schachbrett aus beiden an den Ecken. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.

Verbinden
Schattierung → Schattierung
Einstellungen
Beide Seiten, Dithering

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanz, Leuchten, Glanzlichter, Lichtstufen, Rampenverschiebungen, Formen, Entstufen, Weltlicht.

Was sie liefert (eine Schattierung), geht in: Glanz, Leuchten, Schraffur, Glanzlichter, Rampenverschiebungen, Schattierungsfarben, Formen, Entstufen und Weltlicht.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Schattierungsfarben · Formen · Entstufen · Glanz · Schraffur