Stufen weicher
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.
Die Ecken der Treppe zwischen zwei Stufen geglättet: Zwischen Stufen, die zwei oder mehr Schritte springen (Schlagschatten, Lampen, Glanzlichter), nimmt die Ecke die Stufe dazwischen an; zwischen benachbarten Stufen nehmen mit Dithering die Ecken auf einer Farbe eines auf die Oberfläche gelegten Schachbretts die andere Stufe an – ein geditherter Zwischenton, auf der Palette, den die Bereinigung in Ruhe lässt.
Nimmt: shading (Schattierung), both (An/Aus), dither (An/Aus) · Liefert: Schattierung
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Beide Seitenbeide | Die Ecken der dunkleren Stufe ebenso weicher machen wie die der helleren. | an oder aus | falsch |
| Dithering | Zwischen benachbarten Stufen ohne Zwischenstufe ein Schachbrett aus beiden an den Ecken. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- Schattierung → Schattierung
- Einstellungen
- Beide Seiten, Dithering
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanz, Leuchten, Glanzlichter, Lichtstufen, Rampenverschiebungen, Formen, Entstufen, Weltlicht.
Was sie liefert (eine Schattierung), geht in: Glanz, Leuchten, Schraffur, Glanzlichter, Rampenverschiebungen, Schattierungsfarben, Formen, Entstufen und Weltlicht.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Schattierungsfarben · Formen · Entstufen · Glanz · Schraffur