Glanzlichter
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.
Licht und Schatten macht aus dem Licht eine Stufe auf der Farbrampe jedes Pixels. Es ist eine Gruppe aus Atomen, die du auch hast, in dieser Reihenfolge: Lichtstufen (die Stufe des Hauptlichts, in die jedes Pixel fällt, an den Rändern gedithert, nahe einer Kante über Frames hinweg gehalten), Weltlicht (Lampen, Wellenlinien, Wolkenschatten, Lichtschächte, Uferschaum), Glanzlichter, Leuchten, Rampenverschiebungen (und der Farbzyklus), dann Schattierungsfarben, das die Schattierung in Farben umsetzt. Die Verbindung zwischen ihnen trägt eine Schattierung: die Rampe jedes Pixels und seine Stufe darauf.
Nimmt: shading (Schattierung), normals (Normale), shadow (Skalar), specular_on (An/Aus), specular (Zahl), rim_on (An/Aus), rim (Zahl), min_highlight (Zahl) · Liefert: Schattierung
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Spekularspecular_on | Ein Glanz, wo das Licht reflektiert. | an oder aus | falsch |
Obenspekular | Wie direkt ein Glanzpunkt dem Licht zugewandt ist. | 0.5 bis 1 | 0.97 |
Randrim_on | Ein Glanzlicht entlang der beleuchteten Kante. | an oder aus | falsch |
ObenRand | Wie nah am Rand ein Randlicht ist. | 0 bis 1 | 0.6 |
Kleinstemin_highlight | Glanzlichter kleiner als so viele Pixel verschwinden. | 0 bis 64 | 2 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node highlights --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanz, Leuchten, Lichtstufen, Rampenverschiebungen, Formen, Stufen weicher, Entstufen, Weltlicht.
Was sie liefert (eine Schattierung), geht in: Glanz, Leuchten, Schraffur, Rampenverschiebungen, Schattierungsfarben, Formen, Stufen weicher, Entstufen und Weltlicht.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Lichtstufen · Weltlicht · Leuchten · Rampenverschiebungen · Schattierungsfarben · Formen · Entstufen · Glanz · Stufen weicher · Schraffur