Schraffur
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.
Die Farben der Schattierung, mit diagonalen Linien, Kreuzschraffur oder Punkten über jeder Stufe unterhalb der obersten, dichter, je dunkler die Stufe, in der Stufe darunter oder in der Linienfarbe. Eine schraffierte Stufe ist ein Muster, wie eine Dithering-Zone eines ist: Die Bereinigung lässt die Pixel zwischen ihren Strichen in Ruhe. Sie tritt an die Stelle von Schattierungsfarben.
Nimmt: shading (Schattierung), pattern (Text), ink (An/Aus) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Muster | Was über die dunkleren Stufen gelegt wird. | Linien, Kreuzschraffur, Punkte | lines |
In LinienfarbeTinte | In der Linienfarbe schraffieren statt eine Stufe die Rampe hinab. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- Schattierung → Ebene
- Einstellungen
- Muster, In Linienfarbe
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanz, Leuchten, Glanzlichter, Lichtstufen, Rampenverschiebungen, Formen, Stufen weicher, Entstufen, Weltlicht.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Schattierungsfarben · Formen · Entstufen · Glanz · Stufen weicher