Kombinieren
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Durchgänge.
Kombinieren legt sie übereinander, entscheidet, was unter den Verbindungen liegt, und dünnt die Linien gegeneinander aus.
Nimmt: shading (Ebene), lines (Ebene), wires (Ebene), fill (Text) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
UnterFüllung | Was unter dem Drahtgitter ist: die Schattierung, flach oder nichts. | Schattierung, Flach, Nichts | schattiert |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang shading nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur, Ebene und 17 weitere.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen, Palette und 9 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Schattierung · Linien · Mesh-Kanten · Bereinigung · Auf Palette · Licht und Schatten · Linienarbeit