Kombinieren

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Durchgänge.

Kombinieren legt sie übereinander, entscheidet, was unter den Verbindungen liegt, und dünnt die Linien gegeneinander aus.

Nimmt: shading (Ebene), lines (Ebene), wires (Ebene), fill (Text) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Unter
Füllung
Was unter dem Drahtgitter ist: die Schattierung, flach oder nichts. Schattierung, Flach, Nichts schattiert

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang shading nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur, Ebene und 17 weitere.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen, Palette und 9 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Schattierung · Linien · Mesh-Kanten · Bereinigung · Auf Palette · Licht und Schatten · Linienarbeit