Dither-Mischung
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Mischen.
Legt zwei Eingänge in einem geordneten Muster, so wie ein Pixel-Artist mischt.
Nimmt: a (Ebene), b (Ebene), factor (Zahl), pattern (Text) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Wie viel BFaktor | Wie viele Pixel B statt A nehmen. | 0 bis 1 | 0.5 |
| Muster | Das geordnete Muster, dem die Mischung folgt. | Bayer2, Bayer4, Bayer8, Schachbrett, Linien, Punkte | bayer4 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Abflachen, Schraffur, Ebene und 17 weitere.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Abflachen, Ebene über, Malen, Palette und 9 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.