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Glanz-Schwenk

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.

Ein Lichtstreifen, der einmal pro Loop über die polierten Flächen streicht.

Nimmt: shading (Schattierung), sweep_angle (Zahl), sweep_width (Zahl), sweep_steps (Zahl), sweep_every (Zahl), sweep_phase (Zahl), sweep_on (Text) · Liefert: Schattierung

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Neigung
sweep_angle
Wie weit der Streifen aus der Waagerechten kippt, in Grad: 90 ist senkrecht. 0 bis 180 60
Breite
sweep_width
Wie breit der Streifen ist, in Pixeln; 0 richtet ihn nach dem Sprite. 0 bis 32 0
Stufen
sweep_steps
Um wie viele Rampenstufen der Streifen eine Fläche anhebt. 1 bis 3 1
Alle
sweep_every
Wie viele Frames ein Durchgang dauert; 0: einmal pro Loop. 0 bis 240 0
Start
sweep_phase
Wo in seinem Durchgang der Streifen im ersten Frame steht: 0 ist die Mitte. 0 bis 1 0
Flächen
sweep_on
Welche Flächen der Streifen überquert. Metall und glänzend, Jede Fläche glänzend

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanzpunkt, Leuchten, Glanzlichter, Lichtstufen, Spiegelglanzpunkte, Rampenverschiebungen, Formen, Stufen abmildern, Stufen auflockern und Weltlicht.

Was sie liefert (eine Schattierung), geht in: Augen, Glanzpunkt, Leuchten, Schraffur, Glanzlichter, Spiegelglanzpunkte, Rampenverschiebungen, Schattierungsfarben, Formen, Stufen abmildern, Funkeln, Stufen auflockern und 1 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Spiegelglanzpunkte · Funkeln · Augen · Schattierungsfarben · Formen · Stufen auflockern · Glanzpunkt · Stufen abmildern · Schraffur