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Funkeln

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.

Vierzackige Sterne auf den hellsten Glanzpunkten, die über ein paar Frames wachsen und wieder schrumpfen.

Nimmt: layer (Ebene), shading (Schattierung), sparkle_count (Zahl), sparkle_size (Zahl), sparkle_frames (Zahl), sparkle_white (An/Aus), sparkle_on (Text) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Pro Schleife
sparkle_count
Wie viele Funkeln ein Loop hat. 1 bis 8 1
Größe
sparkle_size
Der längste Zacken eines Sterns auf seinem Höhepunkt, in Pixeln; 0 richtet ihn nach dem Sprite. 0 bis 4 0
Frames
sparkle_frames
Wie viele Frames ein Funkeln dauert. 1 bis 12 4
Weiße Mitte
sparkle_white
Die Mitte des Sterns in der hellsten Farbe der Palette. an oder aus wahr
Flächen
sparkle_on
Welche Flächen funkeln. Metall und glänzend, Jede Fläche glänzend

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Augen, Abflachen und 19 weitere.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Augen, Abflachen, Ebene über und 11 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Spiegelglanzpunkte · Glanz-Schwenk · Augen · Schattierungsfarben · Formen · Stufen auflockern · Glanzpunkt · Stufen abmildern · Schraffur