Silhouette
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Linien.
Linienarbeit findet die Silhouette, die Innenlinien und die Knicke. Auch sie ist eine Gruppe: Silhouette, Kanten (Innenlinien, Knicke, konvexe Falten), Linien aufräumen (kurze Fragmente verworfen, Ecken und Doppelte entfernt) und Linienfarben, mit einer Linien-Verbindung dazwischen.
Nimmt: outer (Text), outer_inside (An/Aus), no_outline_materials (Text), no_outline_objects (Text) · Liefert: Linien
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Farbeaußen | Die Farbe der äußeren Linie. | Keine, Dunkel, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | dunkel |
Innenouter_inside | Zeichne die Silhouette auf den eigenen Rand des Sprites statt außerhalb davon. | an oder aus | falsch |
Nicht Materialienno_outline_materials | Materialien ohne Kontur, nach Nummer. | Text | — |
Nicht Teileno_outline_objects | Teile ohne Kontur, nach Nummer. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang outer nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (Linien), geht in: Farbkanten, Kanten, Linienfarben, Linienstärke, Linien aufräumen und Entstufen.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Kanten · Linien aufräumen · Linienfarben · Farbkanten · Linienstärke