Silhouette

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Linien.

Linienarbeit findet die Silhouette, die Innenlinien und die Knicke. Auch sie ist eine Gruppe: Silhouette, Kanten (Innenlinien, Knicke, konvexe Falten), Linien aufräumen (kurze Fragmente verworfen, Ecken und Doppelte entfernt) und Linienfarben, mit einer Linien-Verbindung dazwischen.

Nimmt: outer (Text), outer_inside (An/Aus), no_outline_materials (Text), no_outline_objects (Text) · Liefert: Linien

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Farbe
außen
Die Farbe der äußeren Linie. Keine, Dunkel, Selout 1, Selout 2, Selout 3 dunkel
Innen
outer_inside
Zeichne die Silhouette auf den eigenen Rand des Sprites statt außerhalb davon. an oder aus falsch
Nicht Materialien
no_outline_materials
Materialien ohne Kontur, nach Nummer. Text —
Nicht Teile
no_outline_objects
Teile ohne Kontur, nach Nummer. Text —

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang outer nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (Linien), geht in: Farbkanten, Kanten, Linienfarben, Linienstärke, Linien aufräumen und Entstufen.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Kanten · Linien aufräumen · Linienfarben · Farbkanten · Linienstärke