Ligne de commande et lots
Une fois un look au point, chaque autre modèle devrait le recevoir sans un clic. Pixor est fourni avec pxr, sa ligne de commande.
Rendre
pxr render hero.glb --clip all --ring 8 --export all -o out/hero.png
pxr render project.pixor -o out/ Traiter un dossier par lot
pxr batch models/ --recursive -o out/ --export all Chaque modèle, chaque côté et chaque clip, avec un rapport de ce dont chacun a eu besoin.
Les projets sont des recettes
Un projet .pixor est un fichier que vous conservez : relancez-le sur un autre modèle, changez un réglage depuis un script, ou ajoutez-le au build de votre jeu. Le même projet donne les mêmes pixels à chaque exécution.
Vérifiez vos sprites
pxr golden compare les rendus à des images approuvées : un changement de modèle ou de look devient un diff que vous relisez, pas une surprise dans le jeu. pxr diff compare deux dossiers d’export et indique quel réglage a changé quels pixels.
Chaque commande et chaque option : le manuel de la ligne de commande.
Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.
Essayer dans le navigateur Obtenir Pixor