Des looks que vous pouvez reconstruire
Un look est un graphe de nœuds. Partez d’un préréglage, modifiez n’importe quelle étape, et enregistrez-le pour l’utiliser sur le modèle suivant : tous les sprites d’un jeu sont ainsi assortis.




La lumière, en quelques bandes
D’une à quatre bandes de lumière, tenues jusqu’à ce qu’une surface ait nettement tourné pour qu’elles ne scintillent pas, avec des reflets spéculaires, une lumière d’appoint et des ombres quand vous le voulez.




Des traits comme les dessinerait un pixel artist
Silhouette, traits intérieurs entre les parties et plis, chacun sombre, coloré ou en contour sélectif tiré de la propre rampe de la partie. D’un pixel de large, sans coins en L, et les parties fines comme les épées et les cordes d’arc sont gardées comme traits d’un seul pixel au lieu de disparaître.




Un tramage qui reste sur la surface
Tramage ordonné (Bayer) ou en bruit bleu entre les bandes, fixé à la surface pour qu’il ne grouille pas quand le modèle bouge.



Chaque étape est un nœud
Le graphe de Style montre l’image de chaque étape. Reliez-le autrement, masquez une étape sur une partie, ou mélangez deux looks. Enregistrez un look comme kit et chaque modèle de votre jeu en profite. Voyez comment ça marche et la référence des nœuds.
Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.
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