Palettes et rampes

Le pixel art vit ou meurt par sa palette. Pixor en construit une comme le ferait un artiste, ou utilise la vôtre.

Des rampes tirées de vos matériaux

Chaque matériau devient une rampe : quelques nuances du sombre au clair, avec la teinte décalée vers le chaud dans la lumière et vers le froid dans l’ombre, comme le font les pixel artists à la main. Le même nom de matériau donne la même rampe dans chaque modèle d’un projet.

Décalage de teinte de 0 degrés
décalage de teinte 0°
Décalage de teinte de 9 degrés
décalage de teinte 9°
Décalage de teinte de 25 degrés
décalage de teinte 25°

Ou votre palette

Chargez une palette Lospec .hex ou GIMP .gpl, ou prenez les couleurs d’une image, et Pixor y aligne ses rampes. Sept palettes sont intégrées.

La palette pixor-16
pixor-16
La palette pixor-8
pixor-8
La palette dusk-12
dusk-12
La palette forest-12
forest-12
La palette desert-12
desert-12
La palette ice-10
ice-10
La palette mono-8
mono-8

Indexé, prêt pour les changements de palette

Les sprites sont écrits en PNG indexé : chaque pixel est une entrée de palette, si bien que les changements de palette, les couleurs d’équipe et les flashs d’impact fonctionnent dans votre moteur. Pixor peut aussi exporter des variantes (couleurs d’équipe, gelé, empoisonné, nuit) et rester dans les limites d’une console : Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.

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