Aplicar a
Um nó do grafo de ação, no grupo Saídas.
Dá os canais que ainda não pertencem a nada a uma coisa da cena, pelo nome: somados a onde ela está, ou definidos.
Recebe: channels (canais), target (texto), mode (texto) · Fornece: canais
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Movimentosalvo | A coisa que ele move, pelo nome: o que ele move em qualquer cena que tenha uma coisa com esse nome. | texto | modelo |
| Modo | Somar: em cima de onde está e do que mais o move. Definir: o canal é o valor. | Adicionar, Definir | adicionar |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada channels recebe canais, que estes fornecem: Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar, Sequência e mais 27.
O que ele fornece, canais, entra em: Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar, Sequência e mais 27.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.