Nós do grafo de ação
O grafo de ação decide o que se move e como: clipes, chaves, movimentos gerados e os filtros entre eles. Cada nó tem uma página com o que recebe e fornece e cada ajuste.
Como o grafo funciona, com exemplos: o grafo de ação no manual. Outros grafos: grafo de Estilo · grafo de Cena · grafo de asset.
Entradas
- Clipe: um clipe que veio com o modelo: um canal para cada número de cada osso que ele move.
- Quadros-chave: chaves definidas à mão: mova coisas na Vista 3D e crie chaves para elas (I), e altere as chaves e suas curvas na linha do tempo.
- Rotina: uma das rotinas do projeto, pelo nome: canais feitos uma vez e reproduzidos onde forem necessários.
- Ação: outra ação, reproduzida dentro desta: todo o movimento de uma cena como parte de um maior, cronometrado como um Clipe.
Geradores
- Tempo da cena: o tempo do quadro, em segundos ou em quadros, como um canal chamado time.
- Constante: Um canal que mantém um valor.
- Onda: um canal que sobe e desce: uma senoide, uma quadrada, uma triangular ou uma dente de serra.
- Ruído: um canal que oscila, de forma suave ou não: a luz de uma chama, um tique nervoso.
- Rampa: um canal que vai de um valor a outro ao longo de uma curva.
- Girar: gira sem parar em torno de um eixo.
- Flutuar: Levanta e baixa de novo.
- Balançar: balança para lá e para cá em torno de um eixo, como um pêndulo ou uma placa.
- Pulsar: cresce e volta a encolher, como um batimento cardíaco.
- Deslizar: move-se por um deslocamento ao longo dos quadros.
Filtros
- Matemática: Cada canal trabalhado com um número: somado, multiplicado, repetido, rebatido, limitado a degraus.
- Mesclar: Dois movimentos como um só: mesclar vai do primeiro ao segundo pelo fator (0.5 é a metade), somar põe a mudança do segundo em cima do primeiro.
- Mesclar: Cada canal de cada entrada; onde dois têm o mesmo, o posterior.
- Sequência: o primeiro movimento, depois o segundo.
- Deslocamento no tempo: o movimento mais tarde (ou mais cedo, abaixo de 0), em segundos.
- Velocidade: o movimento mais rápido (acima de 1) ou mais lento.
- Recortar: só a parte do movimento entre dois tempos.
- Repetir: o movimento este número de vezes seguidas.
- Inverter: o movimento de trás para frente.
- Atraso: O movimento suavizado: cada mudança leva este tempo para chegar.
- Degrau: o movimento retido em passos inteiros: de dois em dois, de três em três, como os quadros desenhados à mão.
- Limite: Cada canal mantido entre dois valores.
- Renomear: canais renomeados: o início de um nome retirado, ou outro acrescentado.
- Selecionar: só os canais cujo nome contém estas palavras.
Saídas
- Instâncias: O movimento em cada cópia que o grafo de Cena fez, cada uma sua própria instância, cada uma mais tarde que a anterior por um deslocamento e uma variação aleatória: uma multidão que não se move como um só.
- Aplicar a: dá os canais que ainda não pertencem a nada a uma coisa da cena, pelo nome: somados a onde ela está, ou definidos.
- Saída: o movimento que esta rede produz: quanto dura (0: tanto quanto o que entra), a que velocidade, e se repete em loop.
Valores
- Valor numérico: um número, para conectar a qualquer número que um nó recebe.
- Ligado/Desligado: ligado ou desligado, para conectar a qualquer coisa que um nó liga ou desliga.
- Ângulo: um ângulo em graus, para conectar a qualquer ângulo ou número.
- Texto: palavras, para conectar a um nome ou a uma escolha.
- Somar valores: os dois números somados.
- Subtrair valores: o segundo número subtraído do primeiro.
- Multiplicar valores: os dois números multiplicados.
- Dividir valores: o primeiro número dividido pelo segundo; 0 quando o segundo é 0.
- Valor menor: o menor dos dois números.
- Valor maior: o maior dos dois números.
- Está acima: ligado quando o primeiro número está acima do segundo.
- Oposto: desligado quando ligado, ligado quando desligado.
- Ambos ligados: ligado quando os dois estão ligados.
- Qualquer um ligado: ligado quando qualquer um está ligado.
- Escolher um valor: o primeiro número quando ligado, o segundo quando desligado.