Nós do grafo de ação

O grafo de ação decide o que se move e como: clipes, chaves, movimentos gerados e os filtros entre eles. Cada nó tem uma página com o que recebe e fornece e cada ajuste.

Como o grafo funciona, com exemplos: o grafo de ação no manual. Outros grafos: grafo de Estilo · grafo de Cena · grafo de asset.

Entradas

  • Clipe: um clipe que veio com o modelo: um canal para cada número de cada osso que ele move.
  • Quadros-chave: chaves definidas à mão: mova coisas na Vista 3D e crie chaves para elas (I), e altere as chaves e suas curvas na linha do tempo.
  • Rotina: uma das rotinas do projeto, pelo nome: canais feitos uma vez e reproduzidos onde forem necessários.
  • Ação: outra ação, reproduzida dentro desta: todo o movimento de uma cena como parte de um maior, cronometrado como um Clipe.

Geradores

  • Tempo da cena: o tempo do quadro, em segundos ou em quadros, como um canal chamado time.
  • Constante: Um canal que mantém um valor.
  • Onda: um canal que sobe e desce: uma senoide, uma quadrada, uma triangular ou uma dente de serra.
  • Ruído: um canal que oscila, de forma suave ou não: a luz de uma chama, um tique nervoso.
  • Rampa: um canal que vai de um valor a outro ao longo de uma curva.
  • Girar: gira sem parar em torno de um eixo.
  • Flutuar: Levanta e baixa de novo.
  • Balançar: balança para lá e para cá em torno de um eixo, como um pêndulo ou uma placa.
  • Pulsar: cresce e volta a encolher, como um batimento cardíaco.
  • Deslizar: move-se por um deslocamento ao longo dos quadros.

Filtros

  • Matemática: Cada canal trabalhado com um número: somado, multiplicado, repetido, rebatido, limitado a degraus.
  • Mesclar: Dois movimentos como um só: mesclar vai do primeiro ao segundo pelo fator (0.5 é a metade), somar põe a mudança do segundo em cima do primeiro.
  • Mesclar: Cada canal de cada entrada; onde dois têm o mesmo, o posterior.
  • Sequência: o primeiro movimento, depois o segundo.
  • Deslocamento no tempo: o movimento mais tarde (ou mais cedo, abaixo de 0), em segundos.
  • Velocidade: o movimento mais rápido (acima de 1) ou mais lento.
  • Recortar: só a parte do movimento entre dois tempos.
  • Repetir: o movimento este número de vezes seguidas.
  • Inverter: o movimento de trás para frente.
  • Atraso: O movimento suavizado: cada mudança leva este tempo para chegar.
  • Degrau: o movimento retido em passos inteiros: de dois em dois, de três em três, como os quadros desenhados à mão.
  • Limite: Cada canal mantido entre dois valores.
  • Renomear: canais renomeados: o início de um nome retirado, ou outro acrescentado.
  • Selecionar: só os canais cujo nome contém estas palavras.

Saídas

  • Instâncias: O movimento em cada cópia que o grafo de Cena fez, cada uma sua própria instância, cada uma mais tarde que a anterior por um deslocamento e uma variação aleatória: uma multidão que não se move como um só.
  • Aplicar a: dá os canais que ainda não pertencem a nada a uma coisa da cena, pelo nome: somados a onde ela está, ou definidos.
  • Saída: o movimento que esta rede produz: quanto dura (0: tanto quanto o que entra), a que velocidade, e se repete em loop.

Valores