Ruído

Um nó do grafo de ação, no grupo Geradores.

Um canal que salta de um lado para outro, suavemente ou não: a luz de uma chama, um tique nervoso.

Recebe: channel (texto), amplitude (canais), rate (canais), seed (canais), smooth (liga-desliga) · Fornece: canais

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Canal Qual número ele produz: uma posição, um giro, um tamanho, a intensidade de uma luz... X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamanho x, Tamanho y, Tamanho z, Conjunto de partes, Intensidade, Brilho, Deslocamento de rampa, Quadro, Peso, Ciclo de cores intensidade
Amplitude Até onde salta, para cada lado. 0 para 100000 0.3
Saltos por segundo
taxa
Com que frequência chega a um novo valor. 0.10000000149011612 para 120 12
Semente Outra semente salta de outro jeito. 0 para 1000000 1
Suave Desliza de um valor para o próximo em vez de saltar. ligado ou desligado false

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada channel recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.

No mesmo grupo

Tempo da cena · Constante · Onda · Rampa · Girar · Flutuar · Balançar · Pulsar · Deslizar