Ruído
Um nó do grafo de ação, no grupo Geradores.
Um canal que salta de um lado para outro, suavemente ou não: a luz de uma chama, um tique nervoso.
Recebe: channel (texto), amplitude (canais), rate (canais), seed (canais), smooth (liga-desliga) · Fornece: canais
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Canal | Qual número ele produz: uma posição, um giro, um tamanho, a intensidade de uma luz... | X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamanho x, Tamanho y, Tamanho z, Conjunto de partes, Intensidade, Brilho, Deslocamento de rampa, Quadro, Peso, Ciclo de cores | intensidade |
| Amplitude | Até onde salta, para cada lado. | 0 para 100000 | 0.3 |
Saltos por segundotaxa | Com que frequência chega a um novo valor. | 0.10000000149011612 para 120 | 12 |
| Semente | Outra semente salta de outro jeito. | 0 para 1000000 | 1 |
| Suave | Desliza de um valor para o próximo em vez de saltar. | ligado ou desligado | false |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada channel recebe um texto, que estes fornecem: Texto.
O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.
No mesmo grupo
Tempo da cena · Constante · Onda · Rampa · Girar · Flutuar · Balançar · Pulsar · Deslizar