Rampa

Um nó do grafo de ação, no grupo Geradores.

Um canal de um valor a outro ao longo de uma curva.

Recebe: channel (texto), from (canais), to (canais), curve (texto), frames (canais) · Fornece: canais

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Canal Qual número ele produz: uma posição, um giro, um tamanho, a intensidade de uma luz... X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamanho x, Tamanho y, Tamanho z, Conjunto de partes, Intensidade, Brilho, Deslocamento de rampa, Quadro, Peso, Ciclo de cores giro y
De Onde começa. -100000 a 100000 0
Para Onde termina, no seu último quadro. -100000 a 100000 90
Curva Como vai de um para o outro. Degrau, Linear, Entrada suave, Saída suave, Suavização, Spline linear
Quadros Quantos quadros dura; 0 é tão longo quanto a ação. 0 para 1024 0

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada channel recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.

No mesmo grupo

Tempo da cena · Constante · Onda · Ruído · Girar · Flutuar · Balançar · Pulsar · Deslizar