Timing
Um nó do grafo de Ação, no grupo Filtros.
O movimento com uma preparação antes de cada movimento rápido, uma ultrapassagem além de onde ele para e um achatamento onde uma queda termina, conforme a velocidade de cada parte: o que faz clipes capturados e da biblioteca deixarem de parecer flutuantes.
Recebe: channels (canais), strength (canais), anticipation (canais), overshoot (canais), squash (canais), time (canais) · Fornece: canais
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Força | Quanto dos três: 0 é o movimento como ele chega, 2 o dobro. | 0 a 4 | 1 |
Preparaçãoantecipação | Quanto cada parte se move primeiro para o outro lado antes de um movimento rápido. | 0 a 4 | 1 |
| Ultrapassagem | Quanto cada parte passa além de onde um movimento rápido para, antes de se acomodar. | 0 a 4 | 1 |
| Achatamento | Quanto ele se achata onde uma queda para (uma aterrissagem) e volta com elasticidade. | 0 a 4 | 1 |
Segundostempo | Quanto duram uma preparação e uma acomodação: mais longo é mais lento e mais suave. | 0.019999999552965164 a 1 | 0.1 |
Cada ajuste também é uma entrada: ligue um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada channels recebe canais, que estes fornecem: Aplicar a, Instâncias, Saída, Misturar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 28.
O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Misturar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 28.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Ação no manual.
No mesmo grupo
Matemática · Misturar · Mesclar · Sequência · Deslocamento no tempo · Velocidade · Recortar · Repetir · Inverter · Atraso · Degrau · Limite · Renomear · Selecionar