Clipe
Um nó do grafo de ação, no grupo Entradas.
Um clipe que veio com o modelo: um canal para cada número de cada osso que ele move. Na sua velocidade a partir do seu deslocamento, em loop quando é cíclico, ou no tempo conectado.
Recebe: time (canais), clip (texto), speed (canais), offset (canais), cycle (liga-desliga) · Fornece: canais
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Clipe | Qual das animações do modelo, pelo nome. | texto | — |
| Velocidade | A velocidade de reprodução: 2 é duas vezes mais rápido; menos de 0, de trás para frente. | -20 a 20 | 1 |
| Deslocamento | Em que ponto dela a ação começa, em segundos. | -600 a 600 | 0 |
Ciclosciclo | Em loop: passado o fim, recomeça, em vez de reter sua última pose. | ligado ou desligado | true |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada time recebe canais, que estes fornecem: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.
O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.
No mesmo grupo
Quadros-chave · Rotina · Ação