Ângulo

Um nó do grafo de ação, no grupo Valores.

Um ângulo em graus, para conectar a qualquer ângulo ou número.

Recebe: v (canais) · Fornece: canais

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Graus
v
O ângulo que ele dá, em graus. graus 45

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo ao longo do tempo. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which action --node angle --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada v recebe canais, que estes fornecem: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.

O que ele fornece, canais, entra em: Aplicar a, Instâncias, Saída, Mesclar, Atraso, Limite, Matemática, Mesclar, Renomear, Repetir, Inverter, Selecionar e mais 27.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de ação no manual.

No mesmo grupo

Valor numérico · Ligado/Desligado · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor