По направлению
Узел графа стиля, группа Маски.
Маска поверхностей, обращенных в заданном направлении, например вверх.
Принимает: normals (нормаль), x (число), y (число), z (число), within (число) · Выдает: маска
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| X | Составляющая направления «вправо-влево». | от -1 до 1 | 0 |
| Y | Составляющая направления «вверх-вниз». | от -1 до 1 | 1 |
| Z | Составляющая направления «к вам — от вас». | от -1 до 1 | 0 |
| В пределах | Насколько пиксель может отклоняться от этого направления и все еще попадать в маску. | градусы | 45 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его выход (маска) подключается к: И, Как число, Выбрать по маске, Отблеск, Рост, Не, Или, Сжать, Ступени по маске.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Порог · По части · По материалу · Шум · Узор · Сплошные пиксели · Не · И · Или