Шум
Узел графа стиля, группа Маски.
Маска из сидированного шума, закрепленная на поверхности.
Принимает: seed (число), scale (число), at (число) · Выдает: маска
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Сид | Меняет шум, не меняя ничего другого. | 0 – 9999 | 1 |
Размермасштаб | Насколько широки детали шума, в пикселях. | 0.25 – 64 | 4 |
Надв | Шум выше этого значения попадает в маску. | 0 – 1 | 0.5 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход seed принимает число; это выдают: Сложить значения, Угол, Деление значений, Большее значение, Умножить значения, Числовое значение, Выбор значения, Меньшее значение, Вычесть значения.
Его выход (маска) подключается к: И, Как число, Выбрать по маске, Отблеск, Рост, Не, Или, Сжать, Ступени по маске.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Порог · По части · По материалу · По направлению · Узор · Сплошные пиксели · Не · И · Или