Порог

Узел графа стиля, группа Маски.

Маска, включенная там, где число превышает значение.

Принимает: scalar (скаляр), at (число), how (текст) · Выдает: маска

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
В точке Число, с которым сравнивается значение пикселя. от -1000 до 1000 0.5
Оставить
как
Оставить пиксели выше заданного числа или ниже него. Сверху, Снизу над

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход scalar принимает скаляр; его дают узлы: Добавить, Совпадение, Как число, Размытие, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина и еще 21.

Его выход (маска) подключается к: И, Как число, Выбрать по маске, Отблеск, Рост, Не, Или, Сжать, Ступени по маске.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

По части · По материалу · По направлению · Шум · Узор · Сплошные пиксели · Не · И · Или