Порог
Узел графа стиля, группа Маски.
Маска, включенная там, где число превышает значение.
Принимает: scalar (скаляр), at (число), how (текст) · Выдает: маска
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| В точке | Число, с которым сравнивается значение пикселя. | от -1000 до 1000 | 0.5 |
Оставитькак | Оставить пиксели выше заданного числа или ниже него. | Сверху, Снизу | над |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход scalar принимает скаляр; его дают узлы: Добавить, Совпадение, Как число, Размытие, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина и еще 21.
Его выход (маска) подключается к: И, Как число, Выбрать по маске, Отблеск, Рост, Не, Или, Сжать, Ступени по маске.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
По части · По материалу · По направлению · Шум · Узор · Сплошные пиксели · Не · И · Или