Впадины
Узел графа стиля, группа Пробел.
Насколько поверхность вогнута внутрь: больше 0 в сгибе, меньше 0 на гребне. Примените к нему Порог и подключите к Ступени по маске со значением −1, чтобы сгибы стали на ступень темнее. Без связи он читает рендер.
Принимает: normals (нормаль), depth (скаляр), radius (число), depth_jump (число) · Выдает: скаляр
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Радиус | Расстояние между сравниваемыми нормалями, в пикселях. | 1 – 8 | 1 |
| Скачок глубины | Насколько дальше должен быть сосед, в пикселях, чтобы считаться другой поверхностью. | 0.05000000074505806 – 1000 | 2.5 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- (normals, depth) → число
- Параметры
- Радиус, Скачок глубины
С чем соединяется
Его выход (скаляр) подключается к: Линии, Затенение, В палитру, Добавить, Размытие, По материалу, По части, Деление, Ребра, Дробная часть, Отблеск, Блики и еще 18.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.