Впадины

Узел графа стиля, группа Пробел.

Насколько поверхность вогнута внутрь: больше 0 в сгибе, меньше 0 на гребне. Примените к нему Порог и подключите к Ступени по маске со значением −1, чтобы сгибы стали на ступень темнее. Без связи он читает рендер.

Принимает: normals (нормаль), depth (скаляр), radius (число), depth_jump (число) · Выдает: скаляр

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Радиус Расстояние между сравниваемыми нормалями, в пикселях. 1 – 8 1
Скачок глубины Насколько дальше должен быть сосед, в пикселях, чтобы считаться другой поверхностью. 0.05000000074505806 – 1000 2.5

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.

Соединяйте
(normals, depth) → число
Параметры
Радиус, Скачок глубины

С чем соединяется

Его выход (скаляр) подключается к: Линии, Затенение, В палитру, Добавить, Размытие, По материалу, По части, Деление, Ребра, Дробная часть, Отблеск, Блики и еще 18.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Смещение · Размытие · Склон · Рост · Сжать