Размытие
Узел графа стиля, группа Пробел.
Вход, усредненный по пикселям вокруг каждого.
Принимает: a (скаляр), radius (число) · Выдает: скаляр
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Радиус | Число пикселей по кругу. | 0 – 32 | 1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход a принимает скаляр; его дают узлы: Добавить, Совпадение, Как число, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина, Фаза цикла и еще 20.
Его выход (скаляр) подключается к: Линии, Затенение, В палитру, Добавить, По материалу, По части, Впадины, Деление, Ребра, Дробная часть, Отблеск, Блики и еще 18.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.