Цвета связей
Узел графа стиля, группа Каркас.
Каркас тоже появляется, когда включен облик каркаса, и идет в третий вход Объединить. Это группа из двух атомов: Пути каркаса (где ребра меша пересекают кадр и что делать с ребром за поверхностью — пропустить, сделать пунктиром или темнее), затем Цвета каркаса.
Принимает: wire paths (пути связей), colour (текст), glow_materials (текст) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Цвет | Цвет ребер: темный или ступени вдоль рампы. | Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Блик 1, Блик 2, Блик 3 | нет |
Светящиеся материалыglow_materials | Материалы со светящимися краями, по номерам через запятую. | текст | — |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход wire paths принимает пути проводов; его дают узлы: Пути связей.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 10.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.