Rendern
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Eingänge.
Layered Render nimmt die Kamera: was sie von der Action in diesem Frame gerendert hat, vor jedem Pixel-Art-Schritt, mit jeder ihrer acht Ebenen an einem eigenen Ausgang – albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. Die Schattierung liest normals und shadow, die Linien depth, normals und part. Es ist eine Gruppe aus Atomen: Öffne sie, und sie ist der Frame einer Rendern-Node (ein Frame mit Ebenen) und acht Ebene-Nodes, die jeweils die auf ihr gewählte Ebene aus dem Frame nehmen. Die Verbindungen zeigen, was was liest, und sie sind echt: Verbinde ein Rauschfeld mit dem shadow von Licht und Schatten, und der Schatten ist dieses Rauschen; unverbunden liest ein Durchgang selbst den Render der Kamera.
Nimmt: camera (Kamera) · Liefert: Render
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang camera nimmt eine Kamera, die diese liefern: Kamera.
Was sie liefert (ein Render), geht in: Randpixel, Emittierend, Fülllicht, Ebene, Metallisch, Bewegung, Verdeckung, Rampe der Farbe, Rauheit, Durchsichtig und Oberflächen-Dithering.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Kamera · Ebene · Bild · Fülllicht · Bewegung · Oberflächen-Dithering · Schleifenphase · Rampe der Farbe · Metallisch · Rauheit · Emittierend · Verdeckung · Durchsichtig · Randpixel · Rampenposition · Ebenen-Render