Bild
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Eingänge.
Ein eigenes Bild (eine Papierstruktur, ein Muster, ein Logo) als Ebene, jedes Pixel in der Palettenfarbe, die seiner eigenen am nächsten ist; auf das Sprite gelegt oder gekachelt.
Nimmt: file (Text), tile (An/Aus), at_x (Zahl), at_y (Zahl) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Datei | Die Datei des Bildes; die Node behält seine Pixel. | Text | — |
KachelnKachel | Das Bild über den ganzen Frame wiederholen. | an oder aus | wahr |
Querat_x | Wie weit rechts es beginnt. | -4096 bis 4096 | 0 |
Hinabat_y | Wie weit unten es beginnt. | -4096 bis 4096 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang file nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Kamera · Rendern · Ebene · Fülllicht · Bewegung · Oberflächen-Dithering · Schleifenphase · Rampe der Farbe · Metallisch · Rauheit · Emittierend · Verdeckung · Durchsichtig · Randpixel · Rampenposition · Ebenen-Render