Bild

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Eingänge.

Ein eigenes Bild (eine Papierstruktur, ein Muster, ein Logo) als Ebene, jedes Pixel in der Palettenfarbe, die seiner eigenen am nächsten ist; auf das Sprite gelegt oder gekachelt.

Nimmt: file (Text), tile (An/Aus), at_x (Zahl), at_y (Zahl) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Datei Die Datei des Bildes; die Node behält seine Pixel. Text —
Kacheln
Kachel
Das Bild über den ganzen Frame wiederholen. an oder aus wahr
Quer
at_x
Wie weit rechts es beginnt. -4096 bis 4096 0
Hinab
at_y
Wie weit unten es beginnt. -4096 bis 4096 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang file nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Kamera · Rendern · Ebene · Fülllicht · Bewegung · Oberflächen-Dithering · Schleifenphase · Rampe der Farbe · Metallisch · Rauheit · Emittierend · Verdeckung · Durchsichtig · Randpixel · Rampenposition · Ebenen-Render