Ebene

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Eingänge.

Layered Render nimmt die Kamera: was sie von der Action in diesem Frame gerendert hat, vor jedem Pixel-Art-Schritt, mit jeder ihrer acht Ebenen an einem eigenen Ausgang – albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. Die Schattierung liest normals und shadow, die Linien depth, normals und part. Es ist eine Gruppe aus Atomen: Öffne sie, und sie ist der Frame einer Rendern-Node (ein Frame mit Ebenen) und acht Ebene-Nodes, die jeweils die auf ihr gewählte Ebene aus dem Frame nehmen. Die Verbindungen zeigen, was was liest, und sie sind echt: Verbinde ein Rauschfeld mit dem shadow von Licht und Schatten, und der Schatten ist dieses Rauschen; unverbunden liest ein Durchgang selbst den Render der Kamera.

Nimmt: render (Render), layer (Text) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Ebene Welche Ebene des Renders diese Node herausnimmt. Albedo, Normalen, Tiefe, Teil-ID, Material-ID, Abdeckung, Hauptlicht, Schatten Albedo

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node layer --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang render nimmt einen Render, den diese liefern: Rendern.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Kamera · Rendern · Bild · Fülllicht · Bewegung · Oberflächen-Dithering · Schleifenphase · Rampe der Farbe · Metallisch · Rauheit · Emittierend · Verdeckung · Durchsichtig · Randpixel · Rampenposition · Ebenen-Render