GLB- und glTF-Viewer
Öffne ein 3D-Modell, um es von jeder Seite anzusehen, seine Animationen abzuspielen und es zu prüfen, bevor du es nutzt.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Es läuft in deinem Browser: Deine Dateien verlassen nie deinen Computer, und das Tool funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist.
So verwendest du es
- Leg eine .glb- oder .gltf-Datei auf das Feld oder klick, um eine zu wählen.
- Ziehen dreht das Modell, Scrollen zoomt. Seine erste Animation läuft.
- Lies seine Dreiecke, Größe, Materialien, Texturen und Animationen und die Prüfungen darunter.
- Um Sprites daraus zu machen, drück „Dieses Modell in Sprites verwandeln“: Es öffnet sich in der kostenlosen Pixor-Demo.
Was es prüft
Ein frisch heruntergeladenes Modell hat oft ein Problem, das man erst später sieht: Es ist hundertmal zu groß, weil es in Zentimetern erstellt wurde, ein Mesh hat keine Normalen und wird flach schattiert, eine negative Skalierung stülpt Flächen um, oder es hat weit mehr Dreiecke, als ein Spiel braucht. Der Viewer liest die Datei in deinem Browser und sagt, was er findet.
GLB oder glTF?
glTF ist das Standardformat für 3D-Modelle im Web und in Game-Engines. Eine .glb-Datei packt das Modell, seine Materialien, Texturen und Animationen in eine Binärdatei; eine .gltf ist dasselbe als Text, manchmal mit separaten Dateien daneben. Dieser Viewer öffnet .glb-Dateien und .gltf-Dateien, die alles in sich tragen.
Vom 3D-Modell zu Sprites
Wenn du 2D-Sprites aus dem Modell willst, für ein Pixel-Art-Spiel, rendert Pixor es von jeder Seite und in jedem Frame seiner Animationen in Sprite-Sheets. Die Schaltfläche oben öffnet dein Modell in der kostenlosen Demo.
Sprites aus 3D-Modellen machen? Pixor rendert ein Modell zu Pixel-Art-Sheets von jeder Seite, Frame für Frame, und schreibt GIFs, Aseprite-Dateien und Engine-Formate selbst. So funktioniert’s.
Pixor kostenlos testenWeitere kostenlose Tools
- Sprite-Sheet zu GIF: Mach aus einem Sprite-Sheet ein animiertes GIF oder APNG, pixelgenau.
- GIF zu Sprite-Sheet: Zerlege ein animiertes GIF in ein Sprite-Sheet, mit seinen Frame-Zeiten.
- Sprite-Sheet-Zerteiler: Schneide ein Sheet in Frames, nach Raster oder nach den Lücken zwischen den Sprites.
- Pixel-Art-Skalierer: Skaliere Pixel Art 2× bis 16× ohne Unschärfe, für Posts und Stores.
- Auf eine Palette reduzieren: Ordne jedes Pixel einer Palette zu: einer Lospec-Palette, einer .gpl oder deiner eigenen.
- Sprite-Sheet-Ersteller: Packe Frames in ein Sheet, mit einer JSON, die deine Engine liest.