Sprite-Sheet-Zerteiler
Teile ein Sheet in ein PNG pro Frame auf, per Raster oder indem jedes Sprite gesucht wird.
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So verwendest du es
- Leg ein Sprite-Sheet auf das Feld.
- Wähle „Raster“ und stell die Zellgröße ein, oder „Auto“, um jedes Sprite am transparenten Raum ringsum zu finden.
- Prüfe die Konturen in der Vorschau.
- Lade jeden Frame als PNG in einem ZIP herunter.
Raster oder Auto?
Raster ist für Sheets aus einem Tool, in denen jeder Frame in einer Zelle gleicher Größe sitzt: Leg die Zellgröße fest, und jede Zelle wird ein Frame. Auto ist für von Hand gezeichnete oder dicht gepackte Sheets, in denen Sprites unterschiedlich groß sind: Es findet jede Gruppe sich berührender Pixel mit transparentem Raum darum und gibt jeder einen eigenen Frame, in Lesereihenfolge.
Frame-Namen
Frames werden nach dem Sheet benannt und in Leserichtung nummeriert, von links nach rechts und von oben nach unten: hero_000.png, hero_001.png… so sortieren sie sich in jedem Ordner richtig.
Sprites aus 3D-Modellen machen? Pixor rendert ein Modell zu Pixel-Art-Sheets von jeder Seite, Frame für Frame, und schreibt GIFs, Aseprite-Dateien und Engine-Formate selbst. So funktioniert’s.
Pixor kostenlos testenWeitere kostenlose Tools
- GLB- und glTF-Viewer: Öffne ein 3D-Modell, umkreise es, spiele seine Animationen ab und sieh, was damit nicht stimmt.
- Sprite-Sheet zu GIF: Mach aus einem Sprite-Sheet ein animiertes GIF oder APNG, pixelgenau.
- GIF zu Sprite-Sheet: Zerlege ein animiertes GIF in ein Sprite-Sheet, mit seinen Frame-Zeiten.
- Pixel-Art-Skalierer: Skaliere Pixel Art 2× bis 16× ohne Unschärfe, für Posts und Stores.
- Auf eine Palette reduzieren: Ordne jedes Pixel einer Palette zu: einer Lospec-Palette, einer .gpl oder deiner eigenen.
- Sprite-Sheet-Ersteller: Packe Frames in ein Sheet, mit einer JSON, die deine Engine liest.