Sprite-Sheet-Ersteller
Viele Frames rein, ein Sheet raus, mit dem JSON, das sagt, wo jeder Frame liegt.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Es läuft in deinem Browser: Deine Dateien verlassen nie deinen Computer, und das Tool funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist.
So verwendest du es
- Leg deine Frames (PNG-Dateien) alle auf einmal auf das Feld.
- Prüfe die Reihenfolge: Frames werden nach Namen sortiert, also kommt frame_02 vor frame_10.
- Stell die Frames pro Reihe und das Padding ein.
- Lade das Sheet und sein JSON herunter.
Verschiedene Größen
Jede Zelle ist so groß wie der größte Frame, und kleinere Frames sitzen unten mittig in ihrer Zelle, wo meist die Füße einer Figur sind, sodass das Sprite nicht herumspringt, wenn das Spiel es abspielt.
Das JSON
Das JSON listet Rechteck und Dauer jedes Frames im „hash“-Layout, das Aseprite exportiert und das Phaser, PixiJS, Godot-Importer und viele andere Tools lesen. Seine Frames behalten die Namen deiner Dateien.
Sprites aus 3D-Modellen machen? Pixor rendert ein Modell zu Pixel-Art-Sheets von jeder Seite, Frame für Frame, und schreibt GIFs, Aseprite-Dateien und Engine-Formate selbst. So funktioniert’s.
Pixor kostenlos testenWeitere kostenlose Tools
- GLB- und glTF-Viewer: Öffne ein 3D-Modell, umkreise es, spiele seine Animationen ab und sieh, was damit nicht stimmt.
- Sprite-Sheet zu GIF: Mach aus einem Sprite-Sheet ein animiertes GIF oder APNG, pixelgenau.
- GIF zu Sprite-Sheet: Zerlege ein animiertes GIF in ein Sprite-Sheet, mit seinen Frame-Zeiten.
- Sprite-Sheet-Zerteiler: Schneide ein Sheet in Frames, nach Raster oder nach den Lücken zwischen den Sprites.
- Pixel-Art-Skalierer: Skaliere Pixel Art 2× bis 16× ohne Unschärfe, für Posts und Stores.
- Auf eine Palette reduzieren: Ordne jedes Pixel einer Palette zu: einer Lospec-Palette, einer .gpl oder deiner eigenen.