Pixel-Art-Skalierer
Vergrößere Pixel-Art auf die einzig richtige Art: um ganze Zahlen, mit Nearest Neighbour, sodass jedes Pixel ein scharfes Quadrat bleibt.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Es läuft in deinem Browser: Deine Dateien verlassen nie deinen Computer, und das Tool funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist.
So verwendest du es
- Leg ein PNG (oder GIF oder JPG) auf das Feld.
- Wähle den Maßstab: 2× bis 16×.
- Lade das skalierte PNG herunter.
Warum nicht einfach skalieren?
Bildbearbeitungen und Websites skalieren mit Glättung: Sie mischen benachbarte Pixel, was für Fotos richtig ist und Pixel-Art ruiniert. Ein 32-Pixel-Sprite, so vergrößert, wird unscharf. Nearest-Neighbour-Skalierung kopiert stattdessen jedes Pixel in ein Quadrat aus Pixeln, sodass die Art genau so aussieht wie gezeichnet, nur größer.
Warum ganze Zahlen?
Bei 2.5× werden manche Pixel zwei Pixel breit und andere drei, und die Grafik wirkt ungleichmäßig. Bei ganzen Zahlen wird jedes Pixel zum gleichen Quadrat. Für eine Store-Seite oder einen Post wähle die größte ganze Zahl, die in den Platz passt.
Im Web
Auf deiner eigenen Website kannst du ein kleines Bild auch per CSS mit image-rendering: pixelated skalieren, so wie pixor.art es tut. Für Orte, die du nicht kontrollierst, lade es vorskaliert hoch.
Sprites aus 3D-Modellen machen? Pixor rendert ein Modell zu Pixel-Art-Sheets von jeder Seite, Frame für Frame, und schreibt GIFs, Aseprite-Dateien und Engine-Formate selbst. So funktioniert’s.
Pixor kostenlos testenWeitere kostenlose Tools
- GLB- und glTF-Viewer: Öffne ein 3D-Modell, umkreise es, spiele seine Animationen ab und sieh, was damit nicht stimmt.
- Sprite-Sheet zu GIF: Mach aus einem Sprite-Sheet ein animiertes GIF oder APNG, pixelgenau.
- GIF zu Sprite-Sheet: Zerlege ein animiertes GIF in ein Sprite-Sheet, mit seinen Frame-Zeiten.
- Sprite-Sheet-Zerteiler: Schneide ein Sheet in Frames, nach Raster oder nach den Lücken zwischen den Sprites.
- Auf eine Palette reduzieren: Ordne jedes Pixel einer Palette zu: einer Lospec-Palette, einer .gpl oder deiner eigenen.
- Sprite-Sheet-Ersteller: Packe Frames in ein Sheet, mit einer JSON, die deine Engine liest.