Visualizzatore GLB e glTF

Apri un modello 3D per guardarlo da ogni lato, riprodurne le animazioni e controllarlo prima di usarlo.

Gratis, senza registrazione. Funziona nel browser: i tuoi file non lasciano mai il computer, e lo strumento funziona offline una volta caricata la pagina.

Come si usa

  1. Rilascia un file .glb o .gltf nel riquadro, o fai clic per sceglierne uno.
  2. Trascina per ruotare il modello, scorri per lo zoom. Si riproduce la sua prima animazione.
  3. Leggi i suoi triangoli, dimensione, materiali, texture e animazioni, e i controlli sotto.
  4. Per farne degli sprite, premi Trasforma questo modello in sprite: si apre nella demo gratuita di Pixor.

Cosa controlla

Un modello appena scaricato ha spesso un problema che noti solo più tardi: è cento volte troppo grande perché è stato creato in centimetri, una mesh non ha normali e si ombreggia piatta, una scala negativa rovescia le facce, o ha molti più triangoli di quanti ne servano a un gioco. Il visualizzatore legge il file nel tuo browser e dice cosa trova.

GLB o glTF?

glTF è il formato standard per i modelli 3D sul web e negli engine di gioco. Un file .glb racchiude il modello, i suoi materiali, le texture e le animazioni in un unico file binario; un .gltf è la stessa cosa in testo, a volte con file separati accanto. Questo visualizzatore apre i file .glb e i file .gltf che contengono tutto al loro interno.

Da un modello 3D agli sprite

Se vuoi sprite 2D dal modello, per un gioco in pixel art, Pixor lo renderizza da ogni lato e in ogni fotogramma delle sue animazioni in sprite sheet. Il pulsante qui sopra apre il tuo modello nella demo gratuita.

Fai sprite da modelli 3D? Pixor renderizza un modello in sheet di pixel art da ogni lato, fotogramma per fotogramma, e scrive da solo GIF, file Aseprite e formati per i motori di gioco. Come funziona.

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