적용 대상
Outputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
아직 아무것에도 속하지 않은 채널을 이름으로 장면의 대상에 줍니다: 현재 위치에 더하거나 설정합니다.
입력: channels (채널), target (텍스트), mode (텍스트) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
이동과녁 | 움직이는 대상(이름으로): 그 이름을 가진 대상이 있는 장면이면 어디서든 움직입니다. | 텍스트 | 모델 |
| 모드 | 더하기: 현재 위치와 다른 움직임 위에 더합니다. 설정: 채널이 곧 값입니다. | 더하기, 설정 | 더하기 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.
연결 대상
channels 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
출력인 채널이 들어가는 곳: Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.