출력
Outputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
이 네트워크가 만드는 모션: 길이(0이면 들어오는 것과 같은 길이), 속도, 루프 여부.
입력: channels (채널), frames (채널), fps (채널), looped (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 프레임 | 지속 프레임 수. 0이면 들어오는 것과 같은 길이입니다. | 0에서 1024 | 0 |
초당 프레임fps | 재생 속도와 프레임을 자르는 세밀함. | 0.5에서 120 | 12 |
반복반복 | 마지막 프레임이 첫 프레임으로 이어집니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.
연결 대상
channels 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Apply to, Instances, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.