출력

Outputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.

이 네트워크가 만드는 모션: 길이(0이면 들어오는 것과 같은 길이), 속도, 루프 여부.

입력: channels (채널), frames (채널), fps (채널), looped (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널

설정

설정하는 일범위기본값
프레임 지속 프레임 수. 0이면 들어오는 것과 같은 길이입니다. 0에서 1024 0
초당 프레임
fps
재생 속도와 프레임을 자르는 세밀함. 0.5에서 120 12
반복
반복
마지막 프레임이 첫 프레임으로 이어집니다. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.

연결 대상

channels 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Apply to, Instances, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.

출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.

같은 그룹

Instances · Apply to