인스턴스
Outputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
장면 그래프가 만든 모든 사본에 적용한 움직임. 각각 자체 인스턴스로, 오프셋과 무작위 지터만큼 앞 사본보다 늦게: 한 몸처럼 움직이지 않는 군중.
입력: channels (채널), offset (채널), jitter (채널), seed (채널) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 오프셋 | 각 사본이 이전보다 몇 초 늦게 재생되는지. | -60 ~ 60 | 0.1 |
| 지터 | 각 사본이 무작위로 추가로 늦게 재생되는 최대 시간. | 0에서 60 | 0 |
| 시드 | 시드가 다르면 지터도 다릅니다. | 0에서 1000000 | 1 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE.
연결 대상
channels 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Apply to, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select, Sequence 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.