액션 그래프 노드
액션 그래프는 무엇이 어떻게 움직일지 정합니다. 클립, 키, 생성된 모션, 그 사이의 필터입니다. 노드마다 입력과 출력, 모든 설정을 담은 페이지가 있습니다.
그래프의 작동 방식과 예시: 매뉴얼의 액션 그래프. 다른 그래프: 스타일 그래프 · 장면 그래프 · 에셋 그래프.
입력
생성기
- 장면 시간: 프레임의 시간을 초 또는 프레임 단위로, time이라는 채널로 냅니다.
- Constant: 한 값을 유지하는 채널.
- 물결: 오르내리는 채널입니다. 사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파.
- 노이즈: 부드럽게 또는 거칠게 이리저리 튀는 채널입니다. 불꽃의 빛, 신경질적인 경련 같은 것입니다.
- 램프: 곡선을 따라 한 값에서 다른 값으로 가는 채널입니다.
- 회전: 축을 중심으로 빙글빙글 돕니다.
- Bob: 들어 올렸다가 다시 내립니다.
- 흔들기: 진자나 간판처럼 축을 중심으로 앞뒤로 흔들립니다.
- 맥동: 심장 박동처럼 커졌다가 다시 줄어듭니다.
- 슬라이드: 프레임에 걸쳐 오프셋만큼 움직입니다.
필터
- Maths: 모든 채널을 숫자로 계산합니다: 더하기, 곱하기, 되감기, 튕기기, 단계로 고정하기.
- Blend: 두 움직임을 하나로. blend는 계수에 따라 첫 번째에서 두 번째로 옮겨 가고(0.5이면 절반), add는 두 번째의 변화를 첫 번째 위에 더합니다.
- Merge: 모든 입력의 모든 채널. 이름이 같은 채널이 있으면 나중 것을 씁니다.
- 시퀀스: 첫 번째 움직임 다음에 두 번째 움직임.
- Time shift: 움직임을 초 단위로 늦춥니다(0보다 작으면 앞당깁니다).
- 속도: 움직임을 빠르게(1보다 크면) 또는 느리게 합니다.
- 잘라내기: 두 시간 사이의 움직임만 남깁니다.
- 반복: 움직임을 이만큼 연달아 반복합니다.
- 반전: 움직임을 거꾸로 재생합니다.
- Lag: 부드럽게 만든 움직임: 모든 변화가 이만큼 늦게 도착합니다.
- 단계: 움직임을 손그림 프레임처럼 투스, 쓰리스 같은 정수 단계로 끊습니다.
- Limit: 모든 채널을 두 값 사이로 제한합니다.
- 이름 바꾸기: 채널 이름을 바꿉니다. 이름 앞부분을 떼거나 다른 것을 붙입니다.
- 선택: 이름에 이 단어가 들어간 채널만 남깁니다.
출력
값
- Number value: 숫자. 노드가 받는 어떤 숫자에든 연결할 수 있습니다.
- On/Off: 켜짐 또는 꺼짐. 노드가 켜고 끄는 무엇에든 연결할 수 있습니다.
- Angle: 도 단위 각도. 어떤 각도나 숫자에든 연결할 수 있습니다.
- Words: 글자. 이름이나 선택지에 연결할 수 있습니다.
- Add values: 두 숫자를 더한 값.
- Subtract values: 첫 번째 숫자에서 두 번째 숫자를 뺀 값.
- Multiply values: 두 숫자를 곱한 값.
- Divide values: 첫 번째 숫자를 두 번째로 나눈 값. 두 번째가 0이면 0입니다.
- Smaller value: 두 숫자 중 작은 값.
- Larger value: 두 숫자 중 큰 값.
- Is above: 첫 번째 숫자가 두 번째보다 크면 켜짐.
- Opposite: 켜져 있으면 꺼짐, 꺼져 있으면 켜짐.
- Both on: 둘 다 켜져 있으면 켜짐.
- Either on: 둘 중 하나라도 켜져 있으면 켜짐.
- Pick a value: 켜져 있으면 첫 번째 숫자, 꺼져 있으면 두 번째 숫자.