클립

Inputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.

모델에 들어 있던 클립: 움직이는 모든 본의 모든 값마다 채널이 하나씩 있습니다. 자체 속도로 오프셋부터, 순환하면 계속 반복하거나, 연결된 시간에 맞춰 재생합니다.

입력: time (채널), clip (텍스트), speed (채널), offset (채널), cycle (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널

설정

설정하는 일범위기본값
클립 모델의 애니메이션 중 어느 것인지(이름). 텍스트 —
속도 재생 속도입니다. 2이면 두 배 빠르고, 0보다 작으면 거꾸로 재생합니다. -20 ~ 20 1
오프셋 액션이 시작하는 지점(초). -600 ~ 600 0
반복 횟수
순환
계속 반복: 끝을 지나면 마지막 포즈를 유지하지 않고 다시 시작합니다. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.

연결 대상

time 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.

출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.

같은 그룹

Keyframes · Routine · Action