키프레임
Inputs 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
손으로 설정하는 키: 3D 뷰에서 무언가를 옮기고 키를 설정(I)한 뒤, 타임라인에서 키와 곡선을 바꾸세요. Clip처럼 타이밍을 맞춥니다.
입력: time (채널), keys (텍스트), speed (채널), offset (채널), cycle (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 키 | 손으로 설정한 어느 키(이름으로). | 텍스트 | — |
| 속도 | 재생 속도입니다. 2이면 두 배 빠르고, 0보다 작으면 거꾸로 재생합니다. | -20 ~ 20 | 1 |
| 오프셋 | 액션이 시작하는 지점(초). | -600 ~ 600 | 0 |
반복 횟수순환 | 계속 반복: 끝을 지나면 마지막 포즈를 유지하지 않고 다시 시작합니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE.
연결 대상
time 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.