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타이밍

필터 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.

각 부위의 속도에 따라 빠른 동작 전에 예비 동작, 멈추는 지점 너머로 오버슈트, 낙하가 멈추는 곳에 찌그러짐을 더한 움직임: 캡처나 라이브러리 클립이 둥둥 떠 보이지 않게 합니다.

입력: channels (채널), strength (채널), anticipation (채널), overshoot (채널), squash (채널), time (채널) · 출력: 채널

설정

설정하는 일범위기본값
세기 세 가지 전체의 양: 0은 들어온 그대로의 움직임, 2는 두 배. 0에서 4 1
예비 동작
예비 동작
빠른 동작 전에 각 부위가 먼저 반대 방향으로 얼마나 움직이는지. 0에서 4 1
오버슈트 빠른 동작이 멈추는 지점을 각 부위가 얼마나 지나쳤다가 자리 잡는지. 0에서 4 1
찌그러짐 낙하가 멈추는 곳(착지)에서 얼마나 찌그러졌다가 되돌아오는지. 0에서 4 1
초
시간
예비 동작과 안정에 걸리는 시간: 길수록 느리고 부드럽습니다. 0.019999999552965164에서 1 0.1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE입니다.

연결 대상

channels 입력은 채널을 받으며, 다음 노드가 채널을 줍니다: 적용 대상, 인스턴스, 출력, 블렌드, 지연, 제한, 연산, 병합, 이름 바꾸기, 반복, 반전, 선택 외 28개.

출력인 채널이 들어가는 곳: 적용 대상, 인스턴스, 출력, 블렌드, 지연, 제한, 연산, 병합, 이름 바꾸기, 반복, 반전, 선택 외 28개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.

같은 그룹

연산 · 블렌드 · 병합 · 시퀀스 · 시간 이동 · 속도 · 잘라내기 · 반복 · 반전 · 지연 · 계단식 · 제한 · 이름 바꾸기 · 선택