물결
Generators 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
오르내리는 채널: 사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파.
입력: channel (텍스트), shape (텍스트), period (채널), amplitude (채널), offset (채널), phase (채널) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 채널 | 만들 숫자: 위치, 회전, 크기, 조명 세기... | X, Y, Z, 회전 x, 회전 y, 회전 z, 크기 x, 크기 y, 크기 z, 파츠 세트, 강도, 발광, 램프 이동, 프레임, 가중치, 색 순환 | y |
| 도형 | 물결 하나의 모양. | 사인, 사각, 삼각, 톱니 | 사인 |
| 주기 | 물결 하나가 지속되는 시간(초). | 0.009999999776482582에서 600 | 1 |
| 진폭 | 양쪽으로 얼마나 가는지. | -100000 ~ 100000 | 0.1 |
| 오프셋 | 오르내리는 기준. | -100000 ~ 100000 | 0 |
| 위상 | 파동의 어디서 시작할지, 0~1. | 0에서 1 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.
연결 대상
channel 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.