노이즈
Generators 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
부드럽게 또는 거칠게 튀는 채널: 불꽃의 빛, 신경질적인 떨림.
입력: channel (텍스트), amplitude (채널), rate (채널), seed (채널), smooth (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 채널 | 만들 숫자: 위치, 회전, 크기, 조명 세기... | X, Y, Z, 회전 x, 회전 y, 회전 z, 크기 x, 크기 y, 크기 z, 파츠 세트, 강도, 발광, 램프 이동, 프레임, 가중치, 색 순환 | 강도 |
| 진폭 | 양쪽으로 튀는 정도. | 0에서 100000 | 0.3 |
초당 튀는 횟수속도 | 새 값에 도달하는 빈도. | 0.10000000149011612에서 120 | 12 |
| 시드 | 시드가 다르면 다르게 튑니다. | 0에서 1000000 | 1 |
| 매끄럽게 | 값 사이를 튀지 않고 부드럽게 이어 갑니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
연결 대상
channel 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.