노이즈

Generators 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.

부드럽게 또는 거칠게 튀는 채널: 불꽃의 빛, 신경질적인 떨림.

입력: channel (텍스트), amplitude (채널), rate (채널), seed (채널), smooth (켜짐/꺼짐) · 출력: 채널

설정

설정하는 일범위기본값
채널 만들 숫자: 위치, 회전, 크기, 조명 세기... X, Y, Z, 회전 x, 회전 y, 회전 z, 크기 x, 크기 y, 크기 z, 파츠 세트, 강도, 발광, 램프 이동, 프레임, 가중치, 색 순환 강도
진폭 양쪽으로 튀는 정도. 0에서 100000 0.3
초당 튀는 횟수
속도
새 값에 도달하는 빈도. 0.10000000149011612에서 120 12
시드 시드가 다르면 다르게 튑니다. 0에서 1000000 1
매끄럽게 값 사이를 튀지 않고 부드럽게 이어 갑니다. 켜기 또는 끄기 false

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

연결 대상

channel 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.

출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.

같은 그룹

장면 시간 · 상수 · 물결 · 램프 · 회전 · 위아래 흔들기 · 흔들기 · 맥동 · 슬라이드