램프
Generators 그룹에 속한 액션 그래프의 노드입니다.
한 값에서 다른 값으로 곡선을 따라가는 채널.
입력: channel (텍스트), from (채널), to (채널), curve (텍스트), frames (채널) · 출력: 채널
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 채널 | 만들 숫자: 위치, 회전, 크기, 조명 세기... | X, Y, Z, 회전 x, 회전 y, 회전 z, 크기 x, 크기 y, 크기 z, 파츠 세트, 강도, 발광, 램프 이동, 프레임, 가중치, 색 순환 | 회전 y |
| 시작 | 시작 지점. | -100000 ~ 100000 | 0 |
| 끝 | 끝나는 지점, 마지막 프레임. | -100000 ~ 100000 | 90 |
| 곡선 | 한쪽에서 다른 쪽으로 가는 방식. | 계단, 선형, 천천히 시작, 천천히 끝, 천천히 시작과 끝, 스플라인 | 선형 |
| 프레임 | 지속되는 프레임 수입니다. 0이면 액션 길이만큼 지속됩니다. | 0에서 1024 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 시간에 따라 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.
연결 대상
channel 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 채널이 들어가는 곳: Apply to, Instances, Output, Blend, Lag, Limit, Maths, Merge, Rename, Repeat, Reverse, Select 외 27개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 액션 그래프.