색 경계

Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

한 파츠 안에서 칠한 색이 바뀌는 곳의 선으로, 어두운 쪽에 그려 1픽셀 폭이 되며 주름과 같은 색으로 칠합니다(그러니 선 색에 주름 색을 주세요). 선 정리 앞에 두면 선에 모서리와 겹침이 생기지 않습니다. 연결하지 않으면 모델 자체의 색을 읽습니다.

입력: lines (선), albedo (레이어), contrast (숫자) · 출력: 선

설정

설정하는 일범위기본값
대비 두 색 사이에 선이 생기려면 얼마나 달라야 하는지. 0.009999999776482582에서 1 0.12

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.

연결하기
(선, albedo) → 선
설정
대비

연결 대상

lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Edges, Line weight, Silhouette, Tidy lines.

출력인 선이 들어가는 곳: Edges, Line colours, Line weight, Tidy lines, Unband.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

실루엣 · 가장자리 · 선 정리 · 선 색 · 선 굵기