색 경계
Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
한 파츠 안에서 칠한 색이 바뀌는 곳의 선으로, 어두운 쪽에 그려 1픽셀 폭이 되며 주름과 같은 색으로 칠합니다(그러니 선 색에 주름 색을 주세요). 선 정리 앞에 두면 선에 모서리와 겹침이 생기지 않습니다. 연결하지 않으면 모델 자체의 색을 읽습니다.
입력: lines (선), albedo (레이어), contrast (숫자) · 출력: 선
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 대비 | 두 색 사이에 선이 생기려면 얼마나 달라야 하는지. | 0.009999999776482582에서 1 | 0.12 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- (선, albedo) → 선
- 설정
- 대비
연결 대상
lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Edges, Line weight, Silhouette, Tidy lines.
출력인 선이 들어가는 곳: Edges, Line colours, Line weight, Tidy lines, Unband.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.