선 색
Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
Line work는 실루엣, 안쪽 선, 주름을 찾습니다. 이것도 그룹이며 Silhouette, Edges(안쪽 선, 주름, 볼록한 접힘), Tidy lines(짧은 조각 제거, 모서리와 이중 선 정리), Line colours로 이루어지고, 그 사이를 선 연결선이 잇습니다.
입력: lines (선), outer (텍스트), inner (텍스트), crease (텍스트), convex (텍스트) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 바깥 | 바깥 선의 색. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | 어둠 |
| 안쪽 | 안쪽 선의 색. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | selout2 |
주름주름 | 주름의 색. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | 없음 |
| 볼록 | 볼록한 모서리의 색. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3, 하이라이트 1, 하이라이트 2, 하이라이트 3 | 없음 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node line-colours --set KEY=VALUE.
연결 대상
lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Colour edges, Edges, Line weight, Silhouette, Tidy lines.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.