CRT
Outputs 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
그림은 화면 속 프레임입니다. 주사선, 섀도 마스크, LCD 격자가 픽셀 하나에 화면 픽셀 몇 개로 들어갑니다. 이 그림은 팔레트 밖이므로 보기용과 스틸용일 뿐입니다. 레이어는 그대로 스프라이트로 이어지며, 어떤 시트나 내보내기에도 화면이 담기지 않습니다. 이 노드를 고르면 2D 뷰가 화면을 보여 주며, 처음에는 정수 배율입니다. pxr stages MODEL --style KIT --node crt는 이를 crt.still.png로 씁니다. 맨 끝, Output 앞에 두세요.
입력: layer (레이어), screen (텍스트), scale (숫자) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 화면 | 주사선, 섀도 마스크, 또는 LCD 격자. | 주사선, 섀도 마스크, LCD | 주사선 |
크기비늘 | 스프라이트 픽셀 하나의 화면 픽셀 수. | 2에서 8 | 3 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 레이어 → 레이어
- 설정
- 화면, 크기
연결 대상
layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch, Layer 외 17개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint, Palette 외 9개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.