해칭
Shading 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
음영의 색에, 맨 위 띠 아래의 각 띠마다 사선, 교차 해칭, 점을 띠가 어두울수록 촘촘하게, 한 단계 아래 색이나 선 색으로 겹칩니다. 해칭한 띠는 디더링 구역처럼 패턴이므로 정리 단계가 획 사이의 픽셀을 건드리지 않습니다. 음영 색을 대신합니다.
입력: shading (셰이딩), pattern (텍스트), ink (켜짐/꺼짐) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 패턴 | 더 어두운 띠 위에 얹는 것. | 선, 교차 해칭, 점 | 선 |
선 색으로잉크 | 램프를 한 단계 내리는 대신 선 색으로 해칭합니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 셰이딩 → 레이어
- 설정
- 패턴, 선 색으로
연결 대상
shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: Glint, Glow, Highlights, Light bands, Ramp shifts, Shapes, Soften bands, Unband, World light.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
Light bands · World light · Highlights · Glow · Ramp shifts · Shading colours · Shapes · Unband · Glint · Soften bands