반짝임

Shading 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

마스크가 설정된 곳에서 파츠(프레임 어디에 있든 렌더의 파츠)마다 의도한 하이라이트 하나를, 가장 밝은 명암 띠에서 가장 밝은 픽셀에 둡니다. 똑같이 밝은 곳이 둘이면 이전 프레임의 자리를 유지합니다. 파츠별로 더 많이 요청할 수 있으며, 각각 다른 것과 최소 간격만큼 떨어집니다. 연결하지 않으면 빛은 주광입니다.

입력: shading (셰이딩), mask (마스크), light (스칼라), size (숫자), count (숫자), apart (숫자), only (켜짐/꺼짐) · 출력: 셰이딩

설정

설정하는 일범위기본값
크기 반짝임 픽셀 수. 1에서 2 1
파츠별
개수
파츠마다 반짝임 개수. 1에서 8 1
간격 한 파츠의 두 반짝임 사이 최소 거리(픽셀). 1에서 48 6
반짝임만
만
마스크가 설정된 곳의 다른 하이라이트는 맨 위 띠로 내려갑니다. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE.

연결하기
셰이딩(+ 마스크, + 빛) → 셰이딩
설정
크기 (1 또는 2), 파츠별, 간격, 반짝임만 (그곳의 다른 하이라이트는 맨 위 띠로 내려감)

연결 대상

shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: Glow, Highlights, Light bands, Ramp shifts, Shapes, Soften bands, Unband, World light.

출력인 음영이 들어가는 곳: Glow, Hatch, Highlights, Ramp shifts, Shading colours, Shapes, Soften bands, Unband, World light.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

Light bands · World light · Highlights · Glow · Ramp shifts · Shading colours · Shapes · Unband · Soften bands · Hatch