명암 띠

Shading 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Light and shade는 빛을 각 픽셀 색 램프의 한 단계로 바꿉니다. 직접 쓸 수도 있는 기본 노드들의 그룹이며, 순서는 다음과 같습니다: Light bands(각 픽셀이 속하는 주광의 띠. 경계는 디더링되고, 경계 근처에서는 프레임 간에 유지됨), World light(조명, 물결선, 구름 그림자, 빛줄기, 물가 거품), Highlights, Glow, Ramp shifts(그리고 색 순환), 마지막으로 셰이딩을 색으로 바꾸는 Shading colours. 이들 사이의 연결선은 셰이딩, 즉 각 픽셀의 램프와 그 램프에서의 단계를 전달합니다.

입력: normals (노멀), shadow (스칼라), shadows (켜짐/꺼짐), band_edges (텍스트), dither (숫자), hysteresis (숫자), fill (숫자) · 출력: 셰이딩

설정

설정하는 일범위기본값
그림자 그림자 진 픽셀은 가장 어두운 띠를 씁니다. 켜기 또는 끄기 true
띠 경계 한 명암 띠가 끝나고 다음 띠가 시작하는 곳, 낮은 것부터. 텍스트 0.1, 0.55
디더링 두 띠 사이 디더링 경계의 너비. 0에서 1 0
홀드
히스테리시스
경계 근처에서 픽셀이 프레임 사이에 띠를 유지하는 시간. 0에서 0.5 0.05
보조광
보조광
보조광이 그림자 쪽을 밝히는 정도. 0에서 1 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE.

연결 대상

출력인 음영이 들어가는 곳: Glint, Glow, Hatch, Highlights, Ramp shifts, Shading colours, Shapes, Soften bands, Unband, World light.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

월드 조명 · 하이라이트 · 글로 · 램프 이동 · 음영 색 · 도형 · 띠 해제 · 반짝임 · 띠 부드럽게 · 해칭