띠 부드럽게
Shading 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
두 명암 띠 사이 계단의 모서리를 부드럽게 합니다. 두 단계 이상 건너뛰는 띠 사이(드리운 그림자, 조명, 하이라이트)에서는 모서리가 그 중간 단계를 받습니다. 바로 이웃한 띠 사이에서는 디더링을 켜면 표면에 깔린 체크무늬의 한쪽 색에 놓인 모서리가 다른 띠를 받습니다. 팔레트 안에서 디더링된 중간 단계가 되며, 정리 단계도 이를 건드리지 않습니다.
입력: shading (셰이딩), both (켜짐/꺼짐), dither (켜짐/꺼짐) · 출력: 셰이딩
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
양쪽둘 다 | 밝은 명암 띠뿐 아니라 어두운 띠의 모서리도 부드럽게 합니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
| 디더링 | 사이에 단계가 없는 인접한 띠 사이, 모서리에 두 색의 체커를 놓습니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 셰이딩 → 셰이딩
- 설정
- 양쪽, 디더링
연결 대상
shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: Glint, Glow, Highlights, Light bands, Ramp shifts, Shapes, Unband, World light.
출력인 음영이 들어가는 곳: Glint, Glow, Hatch, Highlights, Ramp shifts, Shading colours, Shapes, Unband, World light.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
Light bands · World light · Highlights · Glow · Ramp shifts · Shading colours · Shapes · Unband · Glint · Hatch