거울 반짝임
셰이딩 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
빛을 향한 광택 면마다 작고 선명한 반짝임. 모델이 돌면 면 위를 따라 움직입니다.
입력: shading (셰이딩), normals (노멀), shadow (스칼라), glint_above (숫자), glint_size (숫자), glint_only (켜짐/꺼짐), glint_on (텍스트) · 출력: 셰이딩
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
위glint_above | 면이 빛을 얼마나 정면으로 향해야 반짝이는지. | 0.5에서 0.9990000128746033 | 0.75 |
크기glint_size | 가장 긴 반짝임(픽셀). 0이면 면마다 맞춥니다. | 0에서 3 | 0 |
반짝임만glint_only | 반짝임이 있는 평평한 면의 나머지는 맨 위 띠로 내려가, 하이라이트로 하얗게 날아간 면에서도 반짝임이 보입니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
표면glint_on | 반짝이는 표면. | 금속과 광택, 모든 표면 | 광택 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.
연결 대상
shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: 반짝임, 글로우, 하이라이트, 명암 띠, 램프 이동, 도형, 광택 스윕, 띠 부드럽게, 띠 해제, 월드 조명.
출력인 음영이 들어가는 곳: 눈, 반짝임, 글로우, 해칭, 하이라이트, 램프 이동, 음영 색, 도형, 광택 스윕, 띠 부드럽게, 반짝 별, 띠 해제 외 1개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
명암 띠 · 월드 조명 · 하이라이트 · 글로우 · 램프 이동 · 광택 스윕 · 반짝 별 · 눈 · 음영 색 · 도형 · 띠 해제 · 반짝임 · 띠 부드럽게 · 해칭